La formation « Animateur/Animatrice E-sport » est un titre à finalité professionnelle de niveau 4, conçu pour préparer les individus à une carrière dans le secteur du sport électronique. Ce programme forme des experts capables de gérer, organiser, et promouvoir des événements de sport électronique. Les diplômés acquièrent des compétences en gestion de communauté, en marketing digital, en communication, ainsi qu'une compréhension approfondie des aspects techniques et stratégiques spécifiques à l'E-sport.
Certification visée : la formation prépare à la certification professionnelle par la fédération nationale des CFA des métiers du sport de l'animation et du tourisme, et France Esport, enregistrement de l’échéance le 27-03-2026 sous le numéro RNCP 37427 au répertoire Spécifique de France Compétences (https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/37427/).
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Les exigences préalables à l'entrée en formation
- Avoir un contrat d’alternance (apprentissage ou professionnalisation)
- Être familiarisé avec l’outil informatique et l’univers du gaming
- Réussir les épreuves de sélection
- Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l’animation ou l’encadrement d’activités socio-culturelles ou sportives constitue un plus
Les modalités de formation
- Alternance de 12 mois entre formation (2 jours par semaine : lundi + mardi) et entreprise
- 476 heures en centre (formation théorique) / 70 heures de mobilité internationale / 1309 heures en structure
- Coût : 8 700€ (pris en charge par le CFA pour les apprentis)
Le contenu de formation
- CCP1 : Concevoir un projet d'animation esport et d'organisation de tournois
- CCP2 : Organiser un tournoi esportif
- CCP3 : Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
L'inscription
- Télécharger, remplir le dossier et envoyer à tblanchard@smcaen.fr / vmeslin@smcaen.fr / acathrine@smcaen.fr
- Tests d'entrée : le 05 juillet 2024 ou le 05 septembre 2024
- Contacter le CFA S.A.T. Normandie pour les demandes de places en apprentissage au 02 31 24 25 60
Les matières enseignées :
- Gestion de projet
- Communication
- Pédagogie et enseignement
- Règlementation des pratiques et manifestations esportives
- Management
- Pratiques et techniques du esport
- Santé et handicap dans l’esport
- Langues étrangères
Quels débouchés ?
Votre futur employeur :
- Clubs esportifs
- Clubs sportifs professionnels ou amateurs
- Associations sociales et culturelles
- Commerces de jeux vidéo
- Collectivités locales
- Organisateurs d’événements
- Associations esportive
Vos futures missions :
- Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif dans la structure d’apprentissage
- Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières)
- Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en oeuvre du tournoi
- Anticiper les problèmes techniques et les solutions à déployer pendant le tournoi
- Promouvoir le tournoi sur le territoire local
- Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public
- Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques et électriques) pour garantir le bon déroulement de la séance
- Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personne en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle) pour que la séance puisse être accessible à tout public
- Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans) pour préserver la santé des participants
Le partenaire de formation
Le partenaire institutionnel